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Event: gamescom-Tagebuch: Die neue DimensionPortableGaming-Redaktion, am 15.08.2011, Seite 7 von 7

Montag: Vergangenheit & Zukunft
Dienstag: StreetPass-Vorspiel
Mittwoch: 'Soft Opening' bei Nintendo und Sony
Donnerstag: Intermezzo: Wie sieht's aus bei StreetPass?
Freitag: StreetPass - Die Analyse
Samstag: gamescom-Oasen
Unser Messe-Fazit: Der gamescom-Wahnsinn im Rückblick
Dienstag: StreetPass-Vorspiel
Mittwoch: 'Soft Opening' bei Nintendo und Sony
Donnerstag: Intermezzo: Wie sieht's aus bei StreetPass?
Freitag: StreetPass - Die Analyse
Samstag: gamescom-Oasen
Unser Messe-Fazit: Der gamescom-Wahnsinn im Rückblick
Unser Messe-Fazit
Der gamescom-Wahnsinn im Rückblick
Tjark Michael Wewetzer [Alanar]: Großes Gedränge, große Spiele
Größer! Immer größer wird die gamescom! Das schlägt sich auch in den Besucherzahlen nieder, die in diesem Jahr wohl leicht über dem lagen, was die Veranstalter erwarteten. Der plötzliche Einlass-Stop am Samstag spricht da Bände. Ebenfalls zur Folge hatte dies, dass es in den Hallen selbst nicht mehr ganz so angenehm war. Überall drängten sich zahlreiche Spielefans durch die Gänge, ja selbst am Fachbesuchertag war die Besucherdichte spürbar höher als im vergangenen Jahr. Und wer die potentiellen Oberkracher vom Kaliber eines „Battlefield 3“ sehen wollte? Viel Vergnügen beim stundenlangen Anstehen!
Aber hat es sich trotz allem gelohnt? Irgendwie ja dann schon. Zwar hatte Nintendo im Vergleich zur E3 nichts neues für das Publikum am Start, „Kid Icarus“, „Luigi's Mansion 2“ und „Super Mario 3D Land“ anspielen zu können, hat aber natürlich trotzdem seine Reize. Überhaupt hatte man im (3)DS-Bereich dieses Jahr wieder anständig viel zu zeigen - nicht nur bei Nintendo. Schade, dass Sega Sachen wie „Crush 3D“ und „Shinobi“ nicht auch öffentlich präsentiert hat. Wäre sicherlich auch noch mal schön gewesen. Gerade weil „Shinobi“ zusammen mit dem ebenfalls für das Normal-Volk nicht antestbaren „Cave Story 3D“ zu meinen persönlichen Messe-Highlights für den 3DS zählt.
Mit dem Konkurrenten PSVita, der sich anders als der 3DS vergangenes Jahr nicht publikumsscheu gab, am Horizont erwartet uns aber so oder so eine spannende Zukunft - und vielleicht auch eine noch viel handheld-stärkere gamescom im nächsten Jahr.
Messe-Highlight: Tak Fujii - live, in Farbe und zum Anfassen!
Messe-Flop: Hätte mir als Demo für Catherine etwas anderes gewünscht als die (im Ausland) bereits runterladbare Fassung...
Lieblingsgoodie: Zwar auf der Messe kommerziell erworben, zählt aber trotzdem: Ein großer Plüsch-Rabbid!
Lieblingsstand: Sega! Da kam richtiges Green-Hill-Zone-Feeling bei Sonic Generations auf!

David Salvisberg [Dave]:
Messe-Highlight: Star Fox SIXTY FOOOOOUR und Luigi's Mansion 2.
Messe-Flop: Der Weg vom Presse-Center zum Business-Bereich. (Viele Leute und Schweiß ohne Ende)
Lieblingsgoodie: Hatte nur zwei, daher das offizielle 3DS-Putztuch von Nintendo.
Lieblingsstand: Sega hatte sich mitunter am meisten Mühe gegeben bei ihrem Stand.
Jakob Nützler [Miroque]: Immer die gleiche Leier...
Raus hier! Frische Luft schnappen und dem Alltag wieder Vorrang vor diesem Messemarathon geben. Köln schwankte dieses Jahr zwischen Größe und Größenwahn - riesige Hallen, diverse Spiele-Jubiläen und Besucherrekorde, aber auch austauschbare Stände, kaum echte Neuheiten und ein Messe-Samstag, bei dem sich der Spaß im Gedränge eher unterordnen musste.
Auf der EA-Pressekonferenz hieß es, die gamescom wäre nicht bloß die E3 von Europa, sondern eine ungleich internationalere Messe - da mag etwas Wahres dran sein, der 3DS aber z.B. wurde von Amerika oder gar Japan kaum beachtet. Namco Bandai schiffte immerhin noch die Entwickler von Tekken 3D ein, Nintendo hingegen fuhr lediglich aus dem Internet bekannte E3-Demos auf. Etwaige Entwickler ihrer hauseigenen Spiele waren in Europa jedenfalls schon sehr lange nicht mehr zu Gast - was die Pressetermine bei Nintendo auch immer etwas fragwürdig erscheinen lässt. Pressemitteilungen können wir schließlich selber lesen und 3DS-Neuheiten angespielt haben wir bereits auf dem Showfloor oder beim Post E3-Event (welches abgesehen davon eine gute Sache ist).
Dass 2006 tatsächlich ein neues Nintendo-Spiel („Mario Strikers: Charged Football“) im Rahmen der Spielemesse angekündigt wurde, fühlt sich inzwischen fast etwas unwirklich an. Dazu kommt ein lahmes weißes Standesign, das nach Jahren der Abnutzung weder stylisch noch kreativ ist, sondern statt Mario- oder Zelda-Welten bloß als Erkennungsmerkmal der einstigen „Touch Generation“-Spiele herhält. Nunja. Im ersten Jahr des Nintendo 3DS hätte ich eigentlich auch einige Spiele mehr auf dem Showfloor erwartet - viele Testversionen wurden in kleine Kabuffs im Business-Bereich verfrachtet und beispielsweise „Heroes of Ruin“ blieb gleich zuhause. In diesem Punkt muss ich dem geschätzten Kollegen Tjark [Alanar] also dezent widersprechen.
Es war natürlich nicht alles schlecht - das Schließen der Tageskassen samstags war die einzig richtige Entscheidung, um die Sicherheit der Messebesucher zu gewährleisten. Sega und Sony gefielen mit ihren Ständen, die PSVita legte an Beliebtheit ordentlich zu und Nintendo versäumte es wenigstens nicht, im Rahmen der gamescom endlich ein paar wichtige Releases springen zu lassen. Auch die Bemühungen zum Zelda-Jubiläum auf der Nintendo-Bühne blieben positiv in Erinnerung. Mal sehen, wohin die Reise 2012 geht - und ob das eher Auftakt für die neue Handheld-Generation oder schon der stille Abgang war.
Messe-Highlight: Kurze Privataudienz mit dem Geheimakte 3-Team
Messe-Flop: (leider) Nintendo (keine 3DS-Neuheiten, keine Entwickler, lahmer Stand...)
Lieblingsgoodie: 3 USB-Sticks
Lieblingsstand: Deep Silver-Stand im karibischen Risen 2-Look
Denis Wewetzer [Azure]:
Messe-Highlight: Eindeutig Gravity Rush für die PSVita - zwar war die Demo kurz, aber es hat wirklich Spaß gemacht.
Messe-Flop: Catherine, das Spiel ist klasse, aber wieso konnten die keine neue Demo dafür nehmen?!
Lieblingsgoodie: Hat zwar Geld gekostet, aber: Eine Actionfigur von Lightning.
Lieblingsstand: Der von Sony, was will man mehr, als die neue Vita zu spielen?
Sandra Kickstein [Schneestern]:
Messe-Highlight: Mein Fohlen 3D (!!!)
Messe-Flop: Ich habs am Sonntag leider nicht noch einmal auf die Messe geschafft, da der Campingplatz untergegangen ist...
Lieblingsgoodie: Super Mario Power Stern Luftballon von der Kölner Partymeile!
Lieblingsstand: Sega! Allein der rieeesige Sonic war so cool.

Jakob Koch [el-burro]: Wir sind ja nicht zum Spaß hier
Für mich stand die diesjährige gamescom klar im Zeichen der Pressearbeit. Da wir kurzfristig ein Teammitglied zu Hause lassen mussten, häufte sich die Arbeit dementsprechend an – dennoch oder gerade deswegen hat unsere Berichterstattung aber dank toller Team-Arbeit so gut funktioniert und wir konnten allerhand exklusive Berichte aus Köln abliefern.
Was mich allerdings geschockt hatte, waren die Massen an Besuchern – nicht, dass ich etwas gegen die vielen Zocker gehabt hätte, vielmehr sind die Hallen auf dem Kölner Messegelände nicht für derartige Zahlen ausgelegt. Wenn ich höre, dass man für einige Spiele vier Stunden und länger anstehen musste, frage ich mich, ob die Organisation hier richtig verlief. Vielleicht sollte man nächstes Jahr ernsthaft darüber nachdenken, die Karten-Verkäufe zu reduzieren.
Aus spielerischer Sicht kann ich „leider“ nur Spiele für die PSVita beurteilen, damit habe ich nämlich die meiste Zeit auf der Messe verbracht. Dabei überraschte mich vor allem der 1st Person Shooter „Resistance: Burning Skies“, der vor allem die Touch-Features des Handhelds sinnvoll nutzt. Als klare Enttäuschung sehe ich „Silent Hill: Book of Memories“, das meiner Meinung nach den Namen nicht verdient hat. Es mag ein brauchbares Spiel werden, aber mit der einstigen Grusel-Reihe hat dieses Machwerk nichts mehr gemein.
Messe-Highlight: Die PSVita samt vielen Spielen anspielen zu können
Messe-Flop: Zu viele Besucher, zu lange Warteschlangen - die Messe platzte aus allen Nähten
Lieblingsgoodie: Keines
Lieblingsstand: Trotz PSVita-Hochsicherheitstrakts machte der Sony-Stand am meisten her
Marcel Gelhar [Nibbler]:
Messe-Highlight: Im Vergleich zum Vorjahr viel mehr 3DS-Spiele zum Antesten (21 Hands-ons sprechen für sich)
Messe-Flop: Keinerlei Überraschungen, zu wenig Neues
Lieblingsgoodie: Mr. Minecraft Head (siehe Foto im Tagebuch-Artikel)
Lieblingsstand: Sega. Der Riesen-Sonic stahl dem benachbarten Nintendo-Stand die Show!
Robert Grötenherdt [Zyrando]:
Messe-Highlight: Squids, ein super Spiel für Smartphones
Messe-Flop: Überfüllte Hallen. Schon am Donnerstag!
Lieblingsgoodie: Autogramm von einem Zombie x)
Lieblingsstand: Der Landwirtschaftssimulator.. jetzt auch für den 3DS

Erwartungen an die Messe: tolle Games, viele "StreetPasser", viel Spaß mit euch und sonst so meinen Leuten, die ich alle sehen will *____* und coole Goodies. XD
Freut sich auf: das Zelda-Cosplay-Event und meine Freunde/Bekannte *_____*
Befürchtungen: einige, die ich am liebsten verdränge!!!! ._________.
Unbedingt mitzunehmen: 3DS, Ladekabel, Cosplay, Handy, Kamera, und uuuunglaublich viele andere Dinge. ich bin so vergesslich. >.<
na toll, jetzt bin ich voll aufgeregt wegen euch! XD häng doch gerade noch auf arbeit rum um fahr erst morgen. *sigh*
Erwartungen an die Messe: endlich street pass nutzen, paar sexy cosplays erblicken.
Freut sich auf: guild wars 2 und Zelda - skyward swords
Befürchtungen: lange wartezeiten und viel nicht anspielbares o_o
Unbedingt mitzunehmen: 3DS, DS, PSP und Cola *i will survive sing*
Erwartungen an die Messe: Viel neuens zusehen und anzocken zu können.
Freut sich auf: Die 3DS-Titel von Nintendo, auf viele StreetPass treffen.
Befürchtungen: Das es wieder viel zu Heis in den Halle ist.
Unbedingt mitzunehmen: 3Ds+Ladekabel, Iphone, Kamera, geränke uvm-
Ich war 2008 das letzte mal auf der Leipziger. Und mir hatte genau so ein Feeling gefehlt. Was gehört denn zu einem Messebesuch dazu? Ich finde genau dieses Feeling wie eine LonLon-Bar und ein Kokiri-Wald wären genau das richtige gewesen. Davon hätte man zehren können. Die Spiele kommen ja früher oder später in den Handel. Aber das Gefühl "Hey, kommst du mit in die LonLon-Bar? Wir gehend anschließend in den Kokiri-Wald." würde ich mit einem inneren Lächeln und einem Lächeln auf den Lippen mit ins nächste Jahr nehmen und in Erwartung auf die kommende Messe sobald wie möglich die Karten sichern für das ganze Wochenende 2012.
Ich glaube die lieben Messeaussteller verlassen sich zu sehr auf ihren Ruf und unsere "Gier" nach neuen Spielen. So eine Messe könnte ein Erlebnis werden von dem lang gesprochen wird.
Wir sind Brüder im Geiste...
Nintendo-Mitarbeiter, der uns eine Starfox-Figur anbot:
?Hier, willste nen Dingo??"
Wenn Nintendo so weiter macht, verschenken die bald kleine dicke Gartenzwerge mit blauer Latzhose, Schnurrbart und roter Mütze. Oder wie hieß der Kerl nochmal?
wollte schon letztes jahr hin aba dank der frechen preise von der bahn is nix draus gewordn
gabs dieses jahr eigentlich so n spezielles günstiges bahnticket wie früher nach leipzig???
wenns nächtes jahr so was (wieder) geben sollte dann kommt auf jeden fall eine bayrische reisegruppe mehr :)
1,2,3 gsuffa
sag mal, bin ich damit gemeint? kann mich gut erinnern, Seth mit Ibuki besiegt zu haben ;D
War aber ein riesen Spass. Der Samstag war definitiv das Highlight der Woche!